close

A jövő galaktikus úttörői

Valóban létrehozhatunk egy emberi kolóniát a Marson? Találunk a Földhöz hasonló bolygót? A jövőben a Holdra járunk majd nyaralni? Idén, a Pécsi Kulturális Központ szervezésében megvalósult Space Challenge 2025 országos vetélkedő fő témaköre "az emberi élet a Földön kívül" ezekre a kérdése kereste a választ. A nyertesek június 12-én vehették át a 4 600 000 Ft összértékű nyereményeiket a verseny egyik főszponzora, a Pécsi Tudományegyetem (PTE) Szenátusi Tanácstermében.

Sokan gondolkoztak már azon, hogy vajon képesek-e az emberek a Földön kívül is kolóniát létrehozni. A PTE és a Külgazdasági és Külügyminisztérium támogatásával megvalósuló Space Challenge verseny pont e kérdéskört járta körül. A nyertesek között olyan pályamunkák találhatók, mint a Mars bázis létrehozása, az űrszemét probléma megoldása, űrokosruha készítése vagy éppen a Holdon való élet leleményes, innovatív fejlesztésekkel való megteremtése.

A 2019-ben indult versenyt kezdetben még csak regionális szinten szervezték meg, amely egy országos technikai kultúrát érintő tehetséggondozó vetélkedővé nőtte ki magát. A pályázók négy korosztályban – az űrkutatásra nyitott 5–6. és 7–8. osztályosoktól a középiskolás felfedezőkön át egészen az egyetemi innovátorokig – jeligésen, névtelenség mögé bújva adhatták be pályamunkáikat, hogy csak az ötlet ereje beszéljen helyettük. Az idei évben közel 100 csapat adta be pályamunkáját.

A díjátadón dr. Komócsi András, a PTE tudományos rektorhelyettese a hollywoodi filmek segítségét hívta az űr szemléltetésére. Humorosan javasolta a fiatal korosztálynak a 2001: Űrodüsszeia megtekintését. Nyitóbeszédében kiemelte, hogy „a tudomány az, amikor fölnézünk az égre, és elkezdjük azt kutatni, hogy mi ez az élet körülöttünk… Három nagy célja lehet a tudománynak: megérteni és legyőzni a betegségeket, feltárni az emberi gonoszságot, és otthonunkká tenni a világűrt.” Majd az amerikai csillagász, Carl Sagan szavaival zárta beszédét:

„Az ember a világegyetem eszköze arra, hogy a világegyetem tudomást szerezzen önmagáról.”

Majd hozzátette, „az, hogy kutatjuk, az, hogy olyan csapatokat alakítunk, amelyek e titkok feltárását tűzik ki célul, ennél szebb és magasztosabb célt nem nagyon tudok elképzelni.”

Ary Tamás, a Külgazdasági és Külügyminisztérium HUNOR Magyar Űrhajós Programért Felelős főosztály Űrügyi referense beszédével történelmi túrára hívta a jelenlévőket. Kiemelte, hogy jelenleg 140 magyar fejlesztésű vagy gyártású űreszköz van a világűrben. „Nyolc évtizede beszélhetünk a magyar űrkutatásról… 1946-ban Bay Zoltán és csapata először mérték meg a Föld és a Hold távolságát, ugyanabban az évben, mint az Egyesült Államokban. Majd 1980-ban Farkas Bertalan dandártábornok úr, az első magyar űrhajós megjárta a világűrt, és

ezzel Magyarország a hetedik lett a Föld nemzetei között, amely űrhajóst küldött az űrbe.”

Nemsokára ismét egy magyar fog az űrbe látogatni, hiszen a gépészmérnök Kapu Tibor a napokban kezdi 14 napos misszióját, ahol 29 tudományos kísérletet fog elvégezni a Nemzetközi Űrállomáson a HUNOR (Hungarian to Orbit) - Magyar Űrhajós Program jóvoltából. E programra 247 jelentkezőből választották ki azt az egyet és tartalékosát, aki a nagy magyar űrhajósok nyomdokaiba léphet.

A jelentkezők között ott volt a legjobb négy közé bekerülő dr. Schlégl Ádám, a PTE kutatója, ortopéd szakorvosa, tanára,

aki a HUNOR programban a mai napig aktívan részt vesz.

„A magyar egyetemek – köztük a Pécsi Tudományegyetem – összefogtak annak érdekében, hogy az űrkutatás területén mind oktatási, mind kutatási oldalról összehangolják tevékenységüket, hatékonyabban lépjenek előre, innováljanak.” – emelte ki az űrreferens hangsúlyozva a magyar egyetemek kulcsfontosságú szerepét az innováció kapcsán, majd hozzátette, hogy

2021-ben létrehozták az UniSpace Hungary konzorciumot, amelyben a PTE is tag,

mely keretén belül posztgraduális űrügyi képzéseket indítottak magyarul és angolul.

„Ez az a terület az, ami a kutatói álmokat be tudja teljesíteni… Nemcsak megbecsülést, de innovatív, tudásintenzív, hozzáadott értéket is ad, ami az emberi civilizáció előremenetelét segíti.” – mondta Ary Tamás, aki beszéde végén bátorította a diákokat, hallgatókat arra, hogy lépjenek kutatói pályára, mert a világűr még felfedezésre vár.

„Gondolkodjatok, higgyetek, álmodjatok és merjetek!” – buzdította a jelenlévőket.

Pécs város nevében Zag Gábor, alpolgármester köszöntötte és gratulált a nyerteseknek.

„Merjetek nagyot álmodni,

merjetek elindulni abba az irányba, hogy valamit fel akarok találni, és meg akarjátok ezt valósítani… Ez a projekt épp ezt támogatja.” – mondta az alpolgármester, aki hozzátette, hogy őszintén bízik abban, hogy az a projekt, amit a diákok és hallgatók megvalósítottak, az valaminek csak a kezdete, és reméli, hogy ezt folyamatosan tovább fogják fejleszteni, remélve, hogy a kutatói pályát választják majd.

A projekt ötletgazdája és menedszere, Horzsa Gábor felidézte a kezdeti időszakot, valamint visszaemlékezett a PTE kancellára, Decsi Istvánnal és dr. Ferencz Orsolyával, űrkutatásért felelős miniszteri biztossal és országgyűlési képviselővel való találkozását. Beszédében kiemelete a Neumann János Számítógéptudományi Társaság zsűri szerepét, továbbá megköszönte kollégáinak kiváló munkájukat.

A versenyen korosztályonként az első három helyezettet jutalmazták, méghozzá nem is akármivel: az első helyezettek 400 000 forint, a másodikak 350 000 forint, míg a harmadik helyezettek 300 000 forint értékű, kimagasló minőségű számítástechnikai eszközcsomagot vihettek haza.

Díjazottak:

5-6-os korosztály

  1. helyezett: Zenélő rakéták

A csapat olyan részletgazdag és átgondolt projektet dolgozott ki, amely a Holdon való életkörülmények megteremtését célozta meg. Központi elemként a Shackleton-krátert választották, nem véletlenül: ennek földrajzi elhelyezkedése ideális a víz- és energiaszükséglet biztosításához. A csapat komplex megoldásokat kínált az oxigéntermelésre, a növénytermesztésre és a kozmikus sugárzás elleni védelemre – vagyis a túlélés alapfeltételeire.

  1. helyezett: André Balázs

Az „Idegen civilizáció támadja meg a Földet” témájára épülő számítógépes játék egy igazán összetett és lebilincselő alkotás, amely ügyesen ötvözi az űrkutatás iránti kíváncsiságot a programozás technikai precizitásával. A játék intuitív menürendszere és átgondolt játékmenete könnyen befogadhatóvá teszi a komplex történetet és mechanikákat, miközben a licencelt grafikai elemek és hanghatások körültekintő használata magas színvonalat képvisel.

  1. helyezett: Csillagpor vadászok

Ez a projekt kreatív és innovatív módon közelíti meg a Mars-bázis megépítését, miközben a háztartási hulladékok újrahasznosításával erős fenntarthatósági üzenetet közvetít. A makett részletgazdag kialakítása és átgondolt funkcionális elemei – például az üvegház, a vízkezelő rendszer, a hulladékkezelő egység és az űrközpont – hitelesen tükrözik a marsi környezet kihívásait, miközben gyakorlati megoldásokat is felvázolnak a távoli bolygón való élet fenntarthatóságára.

7-8-os korosztály

  1. helyezett: Bartók: Mikrokozmosz

A csapat egy százéves távlatban gondolkodó, ambiciózus tervet dolgozott ki a Mars élhetővé tételére, fókuszban a Gale-kráterrel, amelyet egy hatalmas búra fedne be. A projekt két merész, innovatív megoldást vizsgál a Mars légkörének helyreállítására: az egyik a bolygó belső hőtermelésének újraindítása, a másik pedig egy elektromágneses pajzs telepítése. A terv részletesen lefedi az életfeltételek megteremtését – az oxigénellátást, a talajhasználatot és az energiaforrásokat –, valamint az emberi kolónia létesítésének lépéseit.

  1. helyezett: ton 618

A projekt egy interaktív játék formájában mutatja be az űrhajóban töltött életet és a Föld megtámadásának szimulációját. A csapat a GDevelop motorra építve alkotta meg a fő játékot, amelyet klasszikus játékokkal és saját fejlesztésű 3D modellekkel egészítettek ki.

  1. helyezett: Asztrió

A csapat egy merész és újszerű projektet álmodott meg, amely hétköznapi emberek számára nyitná meg a Holdon történő nyaralás kapuját. Részletesen kidolgozták a holdi élet feltételeit: védőbúrát az atmoszféra hiánya ellen, megbízható oxigénellátást, speciális ruházatot, élelmiszer- és vízellátást, valamint napenergia-alapú áramforrást. A nyaralók élményeit gazdagítják majd a holdjárós túrák, nullgravitációs versenyek, űrdivatbemutatók és egy interaktív múzeum, amelyek mind egyedülálló programokat kínálnak az idegen környezetben.

9-12-es korosztály

  1. helyezett: H.M.C.Team

A H.M.C Team „Apollo24” projektje egy kifinomult, gyakorlati választ kínál az egyre növekvő űrszemét problémájára. A csapat egy univerzális, lánctalpas robotbázist és egy programozott drónt alkotott meg, amelyek együttműködve képesek akár szárazföldön, akár levegőben hatékonyan gyűjteni az űrszemetet. A fejlesztés során saját programozású CoDrone és EV3 robotokat alkalmaztak, miközben NASA-adatokkal támasztották alá kutatásukat.

  1. helyezett: Fallen

A projekt egy Windows-alapú C# alkalmazás, amely különféle környezeti paraméterek – például gravitáció, hőmérséklet, légnyomás és oxigénszint – alapján értékeli az égitestek élhetőségét egy egyértelmű pontozási rendszerrel. A program nemcsak precízen elemzi az adatokat, hanem vizuálisan is megjeleníti az eredményeket kördiagramok formájában, miközben az elemzéseket külön fájlokba menti, így könnyen visszakereshetővé és összehasonlíthatóvá téve az adatokat.

  1. helyezett: Űrkukások

Az „Űrkukások” pályamű egy önállóan működő műholdas rendszert mutat be, amely hatékony megoldást kínál az űrszemét begyűjtésére. A rendszer kamerák és lézeres érzékelők segítségével azonosítja a törmeléket, majd elektrosztatikus hálóval gyűjti össze, amit ezt követően lefékez, és biztonságosan a légkörbe juttat megsemmisítés céljából. Az energiaellátást napelemek biztosítják, a manőverezést pedig egy ionhajtómű teszi lehetővé, így a megoldás technológiailag megalapozott és innovatív.

egyetemi korosztály

  1. helyezett: HÖLD

A HÖLD projekt egy eredeti és előremutató megközelítést dolgoz ki a Hold extrém hőingadozásainak kezelésére, különösen a hosszú, dermesztő éjszakai periódusok idején. A csapat egy innovatív hőtároló rendszert tervezett, amely a helyi regolitot és napenergiát hasznosító kollektorokat használ, miközben a regolit porózus szerkezetét argongázzal töltik meg, hogy hatékonyabb legyen a hőátadás.

  1. helyezett:  Armada

A projekt egy farmakológiai módszer fejlesztését célozza, amely az űrkörnyezetben élő űrhajósok izomtömegének növelését szolgálná. A pályamunka szilárd tudományos alapokon nyugszik, és megbízható forrásokat használ, ám a bemutatott módszer jelenleg még elméleti síkon mozog. Az ötlet izgalmas és nagy lehetőségeket rejt, gyakorlati alkalmazás előtt szigorú klinikai validációra van szükség.

  1. helyezett: WHEREISTHESPACE

A projekt egy komplex számítógépes játék fejlesztése.

Közönségdíjas: TAMASO

A TAMASO csapat egy innovatív okosruha-koncepciót dolgozott ki az űrutazás során fellépő izomtömeg-csökkenés elleni küzdelemre. A testre simuló ruha beépített szenzorai érzékelik a mozgás irányát, majd az ellenkező izomcsoportot ellenállással stimulálva aktív edzést biztosítanak, így segítve megőrizni az izomerőt súlytalanságban is.

Gratulálunk a díjazottaknak!

Ha érdekel a világűr, keresd fel bátran a HUNIVERZUM: Magyarok a világűrben interkatív élményközpontot a Millenárisban, mely október 31-ig meglátogatható.

Kovács-Csincsák Mercédesz

Kovács-Csincsák Mercédesz

A hozzászóláshoz be kell jelentkezni